资 讯
交互设计是什么?_深圳壹零壹工业设计 | FROM ZERO TO ONE
- 来 源:网络
- 发 表 于:2020-03-13
- 作 者:小壹
- 人 气:9485
交互设计是定义、设计人造系统的行为的一个设计领域,它定义了多个互动的个体之间的内容和结构,使之相互配合共同
达成某种目的。简单点说交互设设计是创造和建立人与产品以及服务之间的关系的一种方式,如此说来交互设计就可以理
解成为是工业设计衍生出来的新的设计领域。
因此交互设计和工业设计之间在一定程度上有着密不可分的联系,加之当下交互设计逐渐成为许多准艺术留学生心目当中
的热门专业,其中也不乏众多工业设计的同学想要转专业进行交互设计的学习。
但是毕竟是两个不同的学科,其间如何相互影响,又如何在制作作品集时更好的将交互设计和工业设计之间的不同特点及
优势统合去完成一个好的项目就成为很多同学最为焦虑和苦恼的点。
这也成为康石石撰写此文的目的,所以今天这篇推文就将针对工业设计和交互设计之间相辅相成的关系进行展开。
01
工业到交互的转变
虽然当下两个专业已经以一种新的方式交融结合在了一起,但是万物还是需要从起源开始讲起,才能真正的了解到事物
发展到当下这个状态及未来趋势的分析。那么首先康石石就简述一下交互设计是如何从工业设计当中演化诞生而来。
在之前的大部分时期当中,当人们需要什么工具或者物件就会天然的选择自己制造或者寻找工匠制造购买,但是经过18、
19世纪的技术变革之后,大批的流水线批量化生产工厂开始取代了传统的个人制造行业。
与此同时设计也开始从制造当中独立出来,伴随经济和制造业的发展,人们尤其是贵族需要的不再只是产品本身,他们
开始要求一个产品有好看的外观,精湛的工艺和更高的使用性等等,所以需要有人出现研究物体与人和环境之间的三方
面关系。这一阶段的设计看起来仅仅是工业设计本身, 但也是那个时代的缩影和未来设计的开端。
德国的工业设计之父迪特·拉姆斯是当代“简约主义”风格的代表人物之一,他在担任博朗公司设计师的四十年中最为有
代表性的产品便是SK4收音留声机。它表面上看起来是一个十分传统的工业设计产品,但其为人称道的设计点恰恰是在其
对于用户体验的特别关注程度。
迪特·拉姆斯——SK 4收音留声机
拉姆斯将唱机转盘、唱臂和控制开关全部都放置在了机身顶部,将操作功能集中在统一的界面和区域当中。这种将所有机
关都放置在同一界面的设计,看似繁琐复杂却是非常简洁的人机界面设计布局。这种布局使得用户无需在使用过程中弯
腰,寻找其他的控制开关,使用起来十分方便,整个设计也是将使用过程变化为一个化繁为简的过程。
拉姆斯认为一个产品最好的说明书就是产品本身,他是也一直朝着这个方向去发展的。他设计出的产品,功能集中、人机
操作便利、可以直接上手操作,根本不需要查阅说明书。
说到这里不知道同学们是不是已经意识到从这一阶段开始,设计师们就已经开始注意到了交互关系对于设计的重要性,只
不过当时更多的交互关系是体现在产品和人机的交互,而真正的交互革命马上就要展开了。
2012年乔纳森·伊维在苹果公司从领导工业设计的带头人成为负责公司所有人机界面设计的设计师,这一变动也意味着物
理产品与数字产品之间的交集已经越来越频繁,交叉面也变得越来越广。但是交互设计的变革并不是从此时才开始的。
苹果公司产品
美国设计咨询公司IDEO联合创始人比尔·莫格里奇设计的第一台笔记本电脑 GRiD Compas,这台电脑的操作系统就开始
具有早期的图形用户界面,通过操作图形用户界面比尔·莫格里奇终于开始意识到作为一名设计师,不应该只设计产品的造
型,还要注重于提高用户在使用产品时的体验是否足够满意。
在几年后,“交互设计”的概念终于被比尔·莫格里奇和比尔·韦普兰克共同提出来,这代表着传统工业设计领域已经不能
满足一个产品的诞生条件,数字和交互的体验感受也成为一个优秀产品的基本要素。
而交互设计真正的爆发节点,是同学们所熟悉的智能手机问世的时代。苹果公司创造了一种新的商业模式,不仅影响了
绝大多数人们的生活,也深刻影响着工业、软件和交互设计的世界。苹果逐渐完全的掌握了iPhone的硬件与软件设计,
赋予了智能手机前所未有的可能性,也同样为用户们提高了更舒适的用户体验。
随着智能手机的不断壮大,普及和发展,可以从中发现,交互设计在不断的和工业设计相互交融,拿智能手机举例,它
作为一种集成设备却潜入了各种不属于它本身的功能,比如计算器、闹钟录音机以及照相机等等。这些物理产品已经开
始和只能手机进行了整合,这也成为了交互设计浓墨重彩开启时代新篇章的标志,而同学们也恰好赶上了这个时机。
从这段发展历程中可以发现,从某种意义上来说交互设计是时代发展下的工业设计衍生而来的专业,他们之间互相支撑也
互相影响着。
02
作品集中的工业设计和交互设计
那么在做作品集时工业设计和交互设计要有何联系呢?这里康石石不想罗列冗长又难懂的定义,以下为同学们一个设计
的流程:
1.问题陈述和设计机会的定义
2.概念形成并用合适的调研方法进行概念发展与深化
3.评估并选择想法和概念,推导出设计方案。
通过上图同学们可能很难分辨这具体是哪个领域的设计流程,因为它既有点像工业设计但是和交互设计也有很多的相似之
处。其实以上三个步骤在工业和交互设计的过程当中都是适用的。
在方案产出前的调研和概念部分两者的流程基本都是一致的,其不同之处就在于产出的方式,交互设计产出的一般会是数
字端的app或界面等等,而工业设计的产出会以产品的形式为主。
康石石接下来将结合着英国设计师为糖尿病人设计的一款产品为同学们详细解释。
此产品的设计师团队通过观察发现糖尿病人需要每周注射30次-40次的胰岛素,用来平衡血糖的水平。但是这些频繁的注
射工作不止令人频被更重要的是难以统计和管理。因此设计师用每周一次的软套管取代了30次-40次的单独注射,这样不
仅能在很大程度上减轻病人痛苦也能减少医护人员的工作量避免医疗事故的发生。
这个设计除了产品方面的产出以外,更重要的是催化了注射器等医疗设备向复杂智能系统的转变。这个端口可以精确的自
动的将剂量采集数据发送到手机App上,该App又集成了血糖水平、碳水化合物摄入量和病患的活动量等等,通过产品和
App的两方面协力合作消除了管理患者病情的大量工作。
同样的同学们在制作作品集的时候也不要把自己框在一个固定的范围内,在项目一开始就给自己预设好一定要一个怎么样
的东西出来,因为设计是需要在不断的调研、评估测试中进行调整和优化下进行的。