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一张图带你从工业设计小白到大神 | FROM ZERO TO ONE
- 来 源:网络
- 发 表 于:2020-06-19
- 作 者:产品设计小黑
- 人 气:12635
产品设计表达
这是每个设计师最关心的建模和渲染。可以说这是一个真正的伙计,就像一个战士的大斧头和一个刺客的匕首。出色的
建模和渲染功能将使您的解决方案更加丰富多彩。而且,在具有相同形状的情况下,渲染效果会更好,更漂亮,那么您
的解决方案肯定会更受欢迎。
当然,平面的表达也是必不可少的,布局的质量也会影响您的工作。好的布局和好的布局将扩大产品的优势,甚至使人
们喜欢它。排版不佳可能会导致其他人不想看您的作品。
设计人员必须至少具有一个建模软件,一个渲染软件,一个矢量平面软件和一个位图软件。
而且,软件是不会让人失望的事物之一。只要您愿意花时间学习和学习,他就会给您回报,这也是最容易提高的技能。
这就是为什么许多培训机构现在热衷于培训软件的原因之一。如果您想在经济条件允许的情况下快速提高自己在这一
领域的能力,可以去软件课程学习。当然,现在有许多在线免费资源,但是您需要自己动手。
产品工艺知识
对于许多刚开始工作的设计师来说,这可能是一个障碍,并且他们往往只对各种过程有部分了解。天花在计划的解释中
说过,但是只要结构工程师说不可能做到这一点,那就无语了。因此,为了更好地与结构工程师吵架,是的,为了更好的
设计,使该过程不再是设计的绊脚石,非常有必要熟悉所有制造过程。
我们列出了当前塑料的主流生产工艺:注塑,吸塑,吹塑,旋转模塑,挤出模塑;金属类型:钣金,机械加工,冲压,挤
压,铸造,锻造,压铸;等,等等。还有对应于各种工艺的材料和对应于各种材料的表面处理方法。这需要设计师理解。
那你肯定会问需要了解到什么程度呢?
因为我们不是结构工程师,也不是所谓的CMF工程师,不必去深入钻研每一种工艺。我们需要知道的就是每一种工艺可
以达到什么样的效果,可以实现什么样的造型,以及他会有什么限制,什么情况下这种工艺是做不出来的。例如注塑,
你要知道什么是拔模,什么是倒扣,什么是行位、斜顶。材料方面,如各种材料性能的差别,透明的适合用什么材料,
柔软的用什么材料,可以折的是什么材料。
掌握了这些之后基本你就不会跟结构工程师吵架了,因为你自己都知道什么造型工艺是可以实现,什么是不能实现。
那在设计的时候自己就会规避这些问题。这才是传说中的带着脚镣跳舞,你知道限制、知道边界在哪,然后再这里面
去发挥,这才能体现一个设计师的水平与价值。
当然平时还需要多观察、多思考,有一些牛的公司总是能用基础的工艺做出惊艳的效果。关于工艺推荐下面这本工具
书,有事没事都适合翻翻。我们再回过头来看一下这四种力
我们可以看到,这四种力并不是独立并行,而是相互交叉的。他们之间互为基础、互相影响。要真正把这四种力融
贯通,一般需要1-3年的工作经验。具体进度主要取决于你接触到的项目类型以及自身的努力情况。
一个优秀的设计师应该是了解特性,利用特性,做出设计的最优解。
让我们再往上一层
之前可以说是在修炼自身内功,到了这一层就开始往外拓展了。要求设计师的知识体系要更加丰富,要去了解更多产
品相关的知识。包括用户的心理、行为的研究,设计理论体系等。
但在这一阶段是比较枯燥的,因为你看了很多书,知道了很多道理,但是他们对你设计的能力帮助其实不大。不会像
你学建模渲染,马上就能get到新技能一样。他更多的是一种自身素质的提升,一种潜在的能力的铺垫。甚至如果有精
力,涉略一些历史人文社会的书籍也是有益处的。
厚积薄发,我们是为了到达下一个阶段。
最后一层
到了这一层,这些能力看起来比较“虚”,因为这些都是一些思维上的能力,他们最终的表达可能就是一个PPT,而不
像前面的可以输出具体造型。但这一层的能力反而是决定一个设计师可以走多远,可以走多深的一个能力。
产品设计的分析力
分析力是一个综合的表述,他其实包含一个人的逻辑能力,思维方式,能透过现象看到本质,或在繁琐的线索间找到关
键的问题点。
说起来这似乎是一种很难以捉摸的东西,其实这里面是有很多的分析工具及思维方法的,是可以通过学习积累掌握的。
具体的待以后再细说,这里说一些比较常用的工具,如PEST分析法,用户旅程图,竞品分析法,SWOT,波特五力法
等等。当然工具是同样的工具,但分析出来的内容的高低就比较考验分析者的综合能力了,能否得出关键的问题点。
所以这就是上一个阶段要求涉略很多其他方面知识的原因。
产品设计创造力
这是一个比较综合的能力,其实我们前面讲的所有东西都属于创造力的一部分。但是对于一个产品来说,更有价值的创
造是做出优于市面产品的创新。
那如何创新呢?结合前面的分析力,我们需要得到一些产品分析的数据,用户研究的结果,问题的结论,以及对新产品
的定义。对新的洞察再运用我们的技能把他设计出来。当然,这个过程是很困难的,并不是每一个设计师或每一个公司
都可以设计出颠覆的产品,而且愿意在研究上去投入的公司也少之又少。但我们得知道设计高度在哪,应该往哪个方向
去努力。
产品设计表达力
这里的表达力跟前面的有一点区别,前面是作品的表达,到了这里就是对自身的表达。包括你的语言表达能力,想法方
案的表达,汇报的方式技巧等。还有在工作中的沟通协调能力,团队合作能力,这些都是要慢慢去提升的。
设计者也是一个表达者,你是自己最大的作品,在平时的工作生活中,你怎么去展示你自己,怎么让他人相信你的专业
度。你的言行应该怎样去设计,这也是一个值得思考的问题。
终于把整个图解释完了,相信看完之后,你一定对设计师的进阶之路有更深刻的认识。需要说明的是,从你踏入第二个
阶段开始,上面的所有阶段并不是界限分明的。不像游戏你打了多少怪得多少经验多久就能升级。他们之间的界限模糊
,而且可以混着来学习。
没有人规定您毕业后不能阅读心理学和经济学书籍,也可以直接使用最高级的思维工具。只是您没有深厚的基础,并且
您没有很多项目。您不了解某些“虚拟”知识。对于两年前和两年后读同一本书,也许您有不同的感受。
最后,让我们回到设计师的职业。他既高端又普通。高端的是,他也是最近几年才流行的职位。由于商业竞争,每个公
司都已开始重视设计。各种新闻媒体的公告和举国瞩目都使人们认为设计是有希望的。但这也取决于公司的设计意识。
反过来,他实际上是一个普通职位,不需要过度神圣化。当您了解产品的整个生产过程以及整个生产系统时,您将了解
设计师只是生产的一部分。就像1980年代的驾驶员一样,它在当时可能很受欢迎,并逐渐成为一种普通的职业。